Hey! – HSLU Ludic Lab Lucerne
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Wo sind die Grenzen des Computerspiels und wie viel freier Raum bleibt für Spiel und Spielende? Ein audio-visuelles interaktives Experiment.
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Where are the limits of the computer game and how much free space remains for the game and its players? An audio-visual interactive experiment.
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Hyper Fountain – Dornbracht Research Lab
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Eintauchen in reales und virtuelles Wasser
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Immersion in real and virtual water
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Janu – Aaron Abt
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Virtuelle Räume, die durch eine Tür im realen Raum getrennt werden? Was erwartet einen auf der andere Seite?
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Virtual spaces that are separated by a door in real space? What awaits you on the other side?
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Kids, Rakete, Coin – Mario von Rickenbach
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Schrullige Charaktere und widerspenstige Welten: Mario von Rickenbach bricht in seinen Projekten virtuos mit Erwartungshaltungen und Raumkonventionen.
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Quirky characters and unruly worlds: with virtuosity, Mario von Rickenbach breaks with expectations and spatial conventions.
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Klavierspiel – ZHdK/ Institute for Computer Music and Sound Technology
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Algorithmische Musik spielerisch am Touchscreen komponieren und sofort auf dem Konzertflügel hören.
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Compose algorithmic music playfully on the touchscreen and listen to it immediately on the grand piano
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Mish Mash – Kwa Qua Games (NL)
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«Cadavre exquis» als experimentelles, digitales Spiel, eine riesige, surrealistische Zeichnung.
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"Cadavre exquis" as an experimental digital game, a huge surrealistic drawing.
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Moniac – Daniël De Bruin (NL)
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Geld ausgeben, investieren und verdienen – eine analoge Simulation des Wirtschaftskreislaufs, visualisiert mit wandernden Metallkugeln.
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Spending, investing and earning money - an analogous simulation of the economic cycle, visualized with wandering metal balls.
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Noumenon – Laura Gyr
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Jeder Mensch hat seinen einzigartigen, unverwechselbaren Charakter. Anhand eines Fragebogens werden Tendenzen von Charakterzügen ermittelt und laufend visualisiert.
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Every person has his or her own unique, unmistakable character. A questionnaire is used to identify trends in character traits and visualise them on an ongoing basis.
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Ring my Bell – ECAL/University of Art and Design Lausanne
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Die ECAL/University of Art and Design Lausanne, präsentiert eine ausgefallene Sammlung interaktiver Türklingeln. Treten Sie ein!
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ECAL/University of Art and Design Lausanne presents an unusual collection of interactive doorbells. Step inside!
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RotoRing – Gregory Kogos
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Interaktive Lichtinstallation und experimentelles Puzzle: vermeiden Sie die roten Lichter und erreichen Sie die leeren Punkte.
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Interactive light installation and experimental puzzle game: avoid the red lights and reach the empty points.
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Bounden – Adriaan de Jongh (NL)
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Ein Tanzspiel für zwei Personen, das aus allen das tänzerische Talent herausholt. Eins, zwei, drei
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A dance game for two people that brings out everybody’s dancing talent. One, two, three
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Best of bugnplay.ch
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So 14:00 –16:00
Von Roboterträumen bis hin zum Traumberuf Game Designer: Schweizer Jugendliche erzählen über ihre ersten digitalen, interaktiven Projektentwicklungen.
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Sun 14:00 –16:00
From robot dreams to the dream job as a game designer: Swiss teenagers talk about their first digital and interactive project developments.
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Design Sinking – TRIBECRAFT Innovators Designers Engineers
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Einen realen Avatar durch ein Innovationslabor steuern? Neugierig interagieren und dabei Designprozesse vom interdisziplinären Team erleben.
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Would you like to steer a real avatar through an innovation lab? Be curious, interact and experience the design processes of the interdisciplinary team.
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ExerCube – Sphery
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Spielen und schwitzen Sie sich mental und körperlich in die Zukunft des Fitnesstrainings.
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Play and sweat your way, mentally and physically, into the future of fitness training.
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Werkstadt Zürich
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Die «Werkstadt Zürich» wird zum zukünftigen Areal für kreative Werkstätten und Start-ups.
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The "Werkstadt Zürich" will be the future area for creative workshops and start-ups.
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